这应该很简单:我只想在用户单击按钮时开始运行 D3 转换。
但是,D3end事件似乎没有在我的转换中正确触发:我已经要求转换为rotate(120),但是end当rotate属性仅为45.
这是我的代码:
var angle = 0;
// handle click event
d3.selectAll('.mycolour').on('click', function() {
d3.select("#loadingicon").remove();
// redraw the icon (excluded here for brevity)...
// setting the transform attribute to 0 explicitly..
group2.attr("transform", "rotate(0,0,0)");
// and start it turning:
angle = 0;
function rotateLoadingIcon() {
angle = angle%360;
angle += 120;
console.log('rotateLoadingIcon', angle, group2.attr("transform"));
d3.select(".icon").transition().ease("linear")
.duration(4000)
.attr("transform", "rotate(" + angle + ",0,0)")
.each("end", function() {
angle += 120;
console.log('innerRotateLoadingIcon', angle, group2.attr("transform"));
group2.transition().ease("linear")
.duration(4000)
.attr("transform", "rotate(" + angle + ",0,0)")
.each("end", function() {
rotateLoadingIcon();
});
});
}
console.log('about to start icon loading');
rotateLoadingIcon();
});
它在第一次绘制图标时起作用:
rotateLoadingIcon 120 rotate(0,0,0)
innerRotateLoadingIcon 240 rotate(119.99999999999999)
但是在第二次或随后的点击之后,我看到它产生了这样的控制台输出:
about to start icon loading
rotateLoadingIcon 120 rotate(0,0,0)
innerRotateLoadingIcon 240 rotate(45.14999999999999)
实际上,这意味着旋转方向发生了变化:(
为什么已经innerRotateLoadingIcon开始,当rotate属性只设置为45.1...?当然给定代码,它不应该在rotate到达之前开始120- 就像第一次运行代码一样。
我想知道我设置 JavaScript 的方式是否意味着rotateLoadingIcon可以同时运行两个不同版本的 JavaScript。这可能吗,如果可以,我可以修复它吗?
更新:这是一个演示问题的 JSFiddle,虽然我现在尝试setInterval而不是end- 单击两次,你会看到旋转改变方向,我不知道为什么:http: //jsfiddle.net/QtBvJ/