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我正在使用 Libgdx 制作赛车游戏。我想触摸屏幕右侧的一半来加速,同时在不移除之前的触摸点的情况下再次触摸屏幕左侧的另一个来射击。我无法检测到以后的接触点。

我已经搜索并获取Gdx.input.isTouched(int index)方法,但无法确定如何使用它。我的屏幕触摸代码是:

if(Gdx.input.isTouched(0) && world.heroCar.state != HeroCar.HERO_STATE_HIT){
    guiCam.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0));
    if (OverlapTester.pointInRectangle(rightScreenBounds, touchPoint.x, touchPoint.y)) {
       world.heroCar.state = HeroCar.HERO_STATE_FASTRUN;
       world.heroCar.velocity.y = HeroCar.HERO_STATE_FASTRUN_VELOCITY;
    }
} else {
    world.heroCar.velocity.y = HeroCar.HERO_RUN_VELOCITY;
}

if (Gdx.input.isTouched(1)) {
    guiCam.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0));
    if (OverlapTester.pointInRectangle(leftScreenBounds, touchPoint.x, touchPoint.y)) {
       world.shot();
    }
}
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您将要使用该Gdx.input.getX(int index)方法。整数index参数表示活动指针的 ID。要正确使用它,您需要遍历所有可能的指针(如果两个人在平板电脑上有 20 根手指?)。

像这样的东西:

boolean fire = false;
boolean fast = false;
final int fireAreaMax = 120; // This should be scaled to the size of the screen?
final int fastAreaMin = Gdx.graphics.getWidth() - 120;
for (int i = 0; i < 20; i++) { // 20 is max number of touch points
   if (Gdx.input.isTouched(i)) {
      final int iX = Gdx.input.getX(i);
      fire = fire || (iX < fireAreaMax); // Touch coordinates are in screen space
      fast = fast || (iX > fastAreaMin);
   }
}

if (fast) {
   // speed things up
} else {
   // slow things down
}

if (fire) {
   // Fire!
}

另一种方法是设置一个InputProcessor来获取输入事件(而不是像上面的例子那样“轮询”输入)。并且当指针进入其中一个区域时,您必须跟踪该指针的状态(以便在它离开时将其清除)。

于 2013-06-02T04:25:40.523 回答