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我们使用 Unity(基本版)为 iOS 开发应用程序。 在 iPhone 4 上,我们的 fps 很低。 我们想在 iPhone 4 上使用非视网膜 320*480 的屏幕尺寸(和渲染缓冲区 320*480)。 我们认为这将提高 iPhone 4 的性能。 我们知道如何通过代码在 iOS 应用程序中执行此操作(例如此处显示的openGL ES Retina support)。 我们如何通过 Unity 做到这一点? 有什么办法吗?
打开 Unity3d 并进入 iOS 的播放器设置: