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我正在研究在移动设备上运行的 HTML/Javascript,它与在 PC 上运行的 Qt/C++ 应用程序进行通信。移动设备和 PC 都在本地网络上。HTML 页面(客户端)和 C++ 应用程序(服务器)之间的通信是使用 Websockets 完成的。

HTML 页面是 C++ 应用程序的远程控制,因此需要在移动设备和 PC 之间建立低延迟连接。

当使用任何非 Apple 设备作为客户端时,数据以 60 到 120 帧/秒之间的速率发送,这是完全可以接受的。使用 Apple 设备时,此速率降至 3-4 帧/秒。我还检查了 ping 时间(Websocket 实现,而不是命令行中的 ping 命令)。只要设备不传输数据,它们对于 Apple 设备是可以接受的(1-5 毫秒)。每当它传输数据时,这个 ping 时间都会增加到 200 毫秒。

从 Javascript 方面来看,Apple 设备始终以 60 帧/秒的一致速率发送数据,就像任何其他设备一样。但是,在服务器端,当客户端是 Apple 设备时,这 60 帧中只接收到 3 到 4 帧。

有谁知道会发生什么?

这是我的 Javascript 代码:

<script language="javascript" type="text/javascript">

        var wsUri = document.URL.replace("http", "ws");
        var output;
        var websocket;


        function init()
        {
            output = document.getElementById("output");
            wsConnect();
        }

        function wsConnect()
        {
            console.log("Trying connection to " + wsUri);
            try
            {
                output = document.getElementById("output");
                websocket = new WebSocket(wsUri);
                websocket.onopen = function(evt)
                {
                        onOpen(evt)
                };
                websocket.onclose = function(evt)
                {
                        onClose(evt)
                };
                websocket.onmessage = function(evt)
                {
                        onMessage(evt)
                };
                websocket.onerror = function(evt)
                {
                        onError(evt)
                };
            }
            catch (e)
            {
                console.log("Exception " + e.toString());
            }
        }


        function onOpen(evt)
        {
            alert("Connected to " + wsUri);
        }

        function onClose(evt)
        {
            alert("Disconnected");
        }

        function onMessage(evt)
        {
            alert('Received message : ' + evt.data);
        }

        function onError(evt)
        {
            alert("Error : " + evt.toString());
        }

        function doSend(message)
        {
            websocket.send(message);
        }

        window.addEventListener("load", init, false);
</script>

使用 dosend() 函数从 Javascript 端发送数据。

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2 回答 2

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获得更多洞察力的最佳方法是使用AutobahnTestsuite。您可以使用该套件测试客户端和服务器,并找出问题所在。

我创建了QWebSockets,一个基于 Qt 的 websockets 实现,并多次使用它来创建服务器。Apple 设备的性能非常出色。

但是,当涉及到大消息时,Safari 似乎存在严重问题(请参阅https://github.com/KurtPattyn/QWebSockets/wiki/Performance-Tests)。也许这就是问题所在。

于 2013-08-10T10:19:49.537 回答
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很少有想法和建议。

  • 检查服务器是否支持客户端的 WebSocket 协议。 这个问题和答案讨论了不同协议版本是一个问题的情况。
  • WebSocket标准允许实现任意延迟传输和执行分段。此外,Ping 等控制帧不支持分段,但允许插入。这些允许的行为差异可能会导致时间差异。
  • 检查bufferedAmountWebSocket 上的属性是否确定 WebSocket 是否正在缓冲数据。如果bufferedAmount属性通常为零,则数据已传递给操作系统,操作系统可能会根据操作系统或套接字配置(例如Nagle )对其进行缓冲。
  • 这个问题和答案提到通过让服务器为每条消息发送确认来解决延迟。
  • 为了更深入地了解交互,执行数据包跟踪可能很有用。 Mac 开发人员库中的此技术问答可能会提供一些有关如何完成此操作的资源。
于 2013-01-31T18:49:43.390 回答