Control.DoubleBuffered在幕后和实践中有何Control.SetStyle不同?ControlStyles.DoubleBuffer
ControlStyles.DoubleBuffer此外和 和有什么区别ControlStyles.OptimizedBuffer?文档页面上定义的差异并不是很清楚。
最后,为什么文档中规定两者ControlStles.OptimizedDoubleBuffer和都ControlStyles.DoubleBuffer需要伴随ControlStyles.UserPaint和ControlStyles.AllPaintingInWmPaint?
这些问题与 Windows 窗体应用程序 (GDI+) 有关。例如,我不知道这些方法是否存在,WPF但如果存在。