假设我有一个计算器类,它使用std::function以下对象实现策略模式(参见 Scott Meyers,Effective C++:55 Specific Ways to Improvement Your Programs and Designs):
class Calculator
{
public:
...
std::vector<double> Calculate(double x, double y)
{
std::vector<double> res;
for(const Function& f : functions)
res.push_back(f(x,y));
return res;
}
private:
std::vector<Function> functions;
};
在哪里
typedef std::function<double(double,double)> Function;
这是我面临的问题:假设类型f和的函数在内部执行昂贵且相同的计算以获得最终结果。为了提高效率,可以将所有公共数据包装在 a 中,计算一次并作为参数提供给它们。然而,这种设计有几个缺陷。例如,这会导致 的签名发生变化,从而导致将不必要的参数传递给某些函数实现。此外,这些通用和内部数据不再对代码中的其他组件隐藏,这可能会损害代码的简单性。gFunctionstructFunction
我想讨论以下优化策略:实现一个类CacheFG:
- 定义一个方法,用给定的双精度和
Update计算其内部数据;和xy - 定义一种
Check方法来确定其当前内部数据是否是使用给定的双精度对x和计算的y。
然后可以做的是制作f并g共享一个类的公共实例CacheFG,这可以使用std::shared_ptr构造来完成。因此,下面将是使用辅助函数创建f和g函数f_aux和g_aux。
double f_aux(double x, double y, const std::shared_ptr<CacheFG>& cache)
{
if(not cache->Check(x,y))
cache->Update(x,y);
...
}
std::shared_ptr<CacheFG> cache;
Function f = std::bind(f_aux, _1, _2, cache);
Function g = std::bind(g_aux, _1, _2, cache);
我的问题是:(1)这是一种安全的优化方法吗?(2) 有没有更好的方法来解决这个问题?
编辑:在几个答案之后,我发现我的意图是在 C++中实现一种记忆技术。我注意到只有最后计算的状态才足以满足我的目的。
感谢DeadMG,我现在将在这里写下他的方法的改进。他的想法包括使用带有可变参数模板的记忆技术。我只是提供了一个轻微的修改,我使用该构造std::decay<Args>::type来确保 a 的定义tuple仅具有非引用类型。否则,带有 const-reference 参数的函数会导致编译错误。
template<typename Ret, typename... Args>
std::function<Ret(Args...)> MemoizeLast(std::function<Ret(Args...)> f)
{
std::tuple<typename std::decay<Args>::type...> cache;
Ret result = Ret();
return [=](Args... args) mutable -> Ret
{
if(std::tie(args...) == cache)
return Ret(result);
cache = std::make_tuple(args...);
return result = f(args...);
};
}
为了防止 的移动,当提供的是缓存result的副本时,将返回 ( ) 的副本。return Ret(result)args