我们是一小群开发者,我们希望创造一个未来的 MMO,它将城市建设、RTS、经济和政治类型的游戏结合起来。
我们不确定是否应该从头开始开发 DirectX9 引擎或使用 XNA、DXstudio 等工具。(我们有使用 DirectX 创建简单的类似 FPS 引擎的经验)
另一个问题是,像 UnrealEngine/UDK、Unity 这样的引擎是否真的适合像我们这样的复杂游戏(使用这些引擎开发的大多数游戏都是 FP/3rdP Shooters)?
关于从哪里开始使用引擎的任何想法都会有所帮助。
我们是一小群开发者,我们希望创造一个未来的 MMO,它将城市建设、RTS、经济和政治类型的游戏结合起来。
我们不确定是否应该从头开始开发 DirectX9 引擎或使用 XNA、DXstudio 等工具。(我们有使用 DirectX 创建简单的类似 FPS 引擎的经验)
另一个问题是,像 UnrealEngine/UDK、Unity 这样的引擎是否真的适合像我们这样的复杂游戏(使用这些引擎开发的大多数游戏都是 FP/3rdP Shooters)?
关于从哪里开始使用引擎的任何想法都会有所帮助。
如果您自己构建它,您总是会得到完全符合您需求的引擎。但这需要时间并且成本高昂。
另一方面,选择像 UDK/CryEngine 这样的引擎,您会节省一些时间,但可能需要花时间才能完全按照您的意愿去做。
如果我建议一个开始是确定游戏的每一个技术方面。例如,像这样的事情:图形、内容处理/管道、SocialSupport(Facebook、Twitter)、目标平台、如何解决大多数编程问题(如何使用经济系统、构建系统等)
当所有这些都完成后,只需在您想要测试的所有引擎中进行简单的 alpha 测试即可。(包括编写自己的,但只有有限的东西才能使其成为原型)从那里选择感觉最好的,并希望它会成功,:)
希望能有所帮助!