我开始在OpenGL ES 2.0+和EGLfor中编写一些东西Android,现在为了实现跨多个设备的最大兼容性,我想问:
- 我应该选择什么语言,
C或者C++?(这个问题是基于我不太Xcode清楚,我不知道它与Cor有多好C++) - Android 下的原生应用必须使用 EGL,但 iOS 或其他平台呢?
- 有哪些
OpenGL ES 2.0功能不被视为该配置文件的核心部分?我的意思是我可以有一些功能,OpenGL ES 2.0因为Android这些功能对可移植性有风险,iOS例如不能工作? iOS我可以为有C或C++没有包装器或第三方库编写一个完整的应用程序吗?
谢谢。