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我对游戏开发很感兴趣。我在某处读到,Wining Eleven 3, Final Ver. 中没有人工智能。我很想知道 CPU 如何响应动作和播放。例如 CPU 与 CPU 游戏:结果基于什么?每次结果怎么可能不同?
任何帮助表示赞赏。
问候。
游戏中必须有某种形式的人工智能或机器学习,除非这都是随机动作。有可能已经为某些输入预先计算了“正确”的动作,但这对于这个游戏来说似乎不太可能。
从广义上讲,游戏可能会采用一组当前变量状态并通过某种算法运行它以确定下一个“正确”移动。变量输入的细微差异可能会产生差异(为什么游戏每次都不同),或者那里可能有一个随机数生成器从可接受的移动百分比中挑选。