如果我创建一个名为“Level 0”的按钮,并且 onmousedown 我让它运行 learnSkill(3),它只会将技能 [3].Value 增加到 1,然后它会点击但什么也不做,为什么?
我正在尝试编写技能树,由于此类问题,我还没有走得很远,所以它大部分是空的。
var 技能 = 新数组();
功能技能(值,名称,类型,层,列,信息,要求){
this.Value = 价值;
this.Name = 名称;
this.Type = 类型;
this.Tier = 层;
this.Column = 列;
this.Info = 信息;
this.Req = 要求;
//技能[id].Req
}
函数 SkillReq(id, amount, reqby) {
这个.Id = id;
this.Amount = 金额;
this.By = reqby;
//技能[id].Req.Id
//skill[id].Req.Amount
//skill[id].Req.By
}
Skill[1] = new Skill(0, "Unholy Sphere", "Tree 2", 0, 1, new Array(), new SkillReq(0, 0, 3));
Skill[3] = new Skill(0, "Dark Circle", "Tree 2", 1, 0, new Array(), new SkillReq(1, 3, 0));
函数可以学习(id){
警报(“在可以学习”);
可以学习=真;
返回可以学习;
}
函数canUnlearn(id){
}
功能学习技能(ID){
警报(“身份证:”+身份证);
如果(!canLearn(id)){
alert("无法学习");
返回;
}
// 增加当前技能值
技能[id].Value++;
警报(技能[id].Value);
// 总SP--; 减少totalSP,必须先声明
// 更新按钮以显示新级别的技能值
document.getElementById(id).value = "等级"+skill[id].Value;
}
函数unlearnSkill(id){
如果(!canUnlearn(id)){
返回;
}
}
功能 onClickTalent(id) {
}
函数 rmbDown(e)
{
var isRMB = false;
e = e || 窗口.事件;
如果(例如哪个)
isRMB = (e.which == 3);
else if (e.button)
isRMB = (e.button == 2);
返回是RMB;
}