在经典的 XNA 应用程序中,该值是通过应用程序属性设置的。
默认情况下,此值设置为HiDef,至少在我当前使用的机器上。但它必须设置Reach为运行。
我的问题是我没有找到任何方法来使用monogame有效地改变这个值。属性窗口显然与 XNA 不同,我没有找到任何配置值。
更改代码、Game构造函数或LoadContent方法中的值并不能解决我的问题。
PS:我认为是由此引起的原始问题GraphicsDevice.GraphicsProfile是https://stackoverflow.com/questions/11900957/monogame-draw2d-sample-accessviolation-exception