我有一张图片,我想在画布上以不同的旋转多次显示同一张图片。为此,我使用context.rotate()旋转图像并context.fill()绘制它。为了能够使用 显示图像fill(),我首先需要使用createPattern()方法,如:
context.save();
var altPattern = context.createPattern(image, "repeat");
context.fillStyle = altPattern;
context.restore();
我的问题是,虽然我使用save()and restore(),但我使用的最后一个也会createPattern()影响第一个fillStyles,并在一次旋转中绘制所有图像。如何在使用context.rotate()旋转时为同一图像创建不同的图案?
再次调用createPattern()并将其分配给不同的变量不起作用。