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我有一个指向结构数组的指针,如下所示:

class Terrian  {
     ...
    private:
        Vector *terrian_vertices;
     ...
}

并且指针的数据在“construct_vertices”函数中生成

Terrian::Terrian(int width, int height)  {
    this->width = width;
    this->height = height;

    std::cout << "Width: " << width << "  Height: " << height << "\n";

    std::cout << "Vertices\n";
    construct_vertices();
    std::cout << "Element\n";
    construct_elements();
    std::cout << "Buffers\n";
    construct_buffers();
}

void Terrian::construct_vertices()  {
    terrian_vertices = new Vector[width * height];

    std::cout << "Generating data\n";

    for (int x = 0; x < width; x++)  {
        for (int y = 0; y < height; y++)  {
            int index = x + y * width;

            Vector *pos = new Vector((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y);
            memcpy(pos, terrian_vertices, sizeof(Vector) * index);

            std::cout << terrian_vertices[index].x;

            Color *color = new Color(0, 255, 0);
            memcpy(color, terrian_colors, sizeof(Color) * index);
        }
    }
}

这是程序的输出(我在主函数中所做的只是实例化对象)

Width: 32  Height: 32
Vertices
Generating data
5.2349e-039
Process returned -1073741819 (0xC0000005)   execution time : 10.073 s
Press any key to continue.

当第一个指针被复制到数组时程序崩溃,'x' 的输出应该是 0。这令人费解。有谁知道是什么导致这种情况发生?如果是这样,是否有更好的方法来动态分配结构 - 不使用 memcpy?

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2 回答 2

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有谁知道是什么导致这种情况发生?

的使用memcpy不正确。任何参考文档都会告诉您这一点。

第一个参数是指向目标的指针,它是数组中index的元素: 。terrian_verticesterrian_vertices + index

第二个参数是指向源的指针,即pos.

(如果你好奇,目的地在源之前的原因是因为它与赋值运算符平行destination = source:)

第三个参数是要复制的数据量,在您的情况下只是sizeof(Vector):它只是需要复制的数据量,而不是 .Vectorindex

像代码这样的滥用memcpy很容易导致未定义的行为,幸运的是,这表现为错误。

如果是这样,是否有更好的方法来动态分配结构 - 不使用 memcpy?

是的。不要自己管理内存:使用std::vector和正常的复制语义。

class Terrian  {
// ...
private:
    std::vector<Vector> terrain_vertices;
    // Hmm, this may need some touch up on naming,
    // or it may get confusing with two "vector" thingies around
};

// ...

void Terrian::construct_vertices()  {
    terrain_vertices.reserve(width * height);
     // reserve is actually optional,
     // but I put it here to parallel the original code
     // and because it may avoid unneeded allocations

    std::cout << "Generating data\n";

    for (int x = 0; x < width; x++)  {
        for (int y = 0; y < height; y++)  {
            terrain_vertices.emplace_back((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y);
            // or this if your compiler doesn't support C++11:
            // terrain_vertices.push_back(Vector((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y));

            std::cout << terrian_vertices[index].x;

            // same thing for colors
            terrain_colors.emplace_back(0, 255, 0);
        }
    }

注意现在看不到new任何地方。这解决了原始代码的另一个问题:它泄漏了每个循环迭代的一个实例Vector和一个实例。Color

于 2012-07-16T01:00:47.187 回答
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Vector *pos = new Vector((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y);
memcpy(pos, terrian_vertices, sizeof(Vector) * index);

你不能那样做。 new为 a 分配了足够的内存Vectorpos指向那里。但是,然后您继续将sizeof(Vector) * index字节复制到该位置。第一次是 0 字节,因为int index = x + y * width;是 0。下一次是 2 * width , which is likely greater than1 , so you end up copying past*pos` 进入无人区。

附带说明一下,您不应该memcpy用来复制复杂类型。这可能没问题,可能只需要一点位复制,但如果与某些类型一起使用(即,由于内部语义而无法位复制的类型,如 RAII 样式容器),这可能对您不利。

于 2012-07-16T00:46:59.557 回答