在使用代码在 Unity 容器中注册和解析类型时,您可以使用“注册名称”来消除源自接口或基类层次结构的引用的歧义。
'registration name' 文本将作为参数提供给 register 和 resolve 方法:
myContainer.RegisterType<IMyService, CustomerService>("Customers");
和
MyServiceBase result = myContainer.Resolve<MyServiceBase>("Customers");
但是,当我在配置文件中注册类型时,我看不到可以分配“注册名称”的位置
我注册了一个接口:
<typeAlias alias="IEnlistmentNotification" type="System.Transactions.IEnlistmentNotification, System.Transactions, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
然后我碰巧知道的两种类型实现了该接口:
<typeAlias alias="PlaylistManager" type="Sample.Dailies.Grid.Workers.PlaylistManager, Sample.Dailies.Grid.Workers, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" />
<typeAlias alias="FlexAleManager" type="Sample.Dailies.Grid.Workers.FlexAleManager, Sample.Dailies.Grid.Workers, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" />
然后我提供接口和这两种类型之间的映射:
<type type="IEnlistmentNotification" mapTo="FlexAleManager"><lifetime type="singleton"/></type>
<type type="IEnlistmentNotification" mapTo="PlaylistManager"><lifetime type="singleton"/></type>
这似乎对应于这段代码:
myContainer.RegisterType<IEnlistmentNotification, FlexAleManager>();
myContainer.RegisterType<IEnlistmentNotification, PlaylistManager>();
但显然我需要的是与此代码相对应的明确配置条目:
myContainer.RegisterType<IEnlistmentNotification, FlexAleManager>("Flex");
myContainer.RegisterType<IEnlistmentNotification, PlaylistManager>("Play");
然后当我进入我的代码时,我可以这样做:
IEnlistmentNotification flex = myContainer.Resolve<IEnlistmentNotification>("Flex");
IEnlistmentNotification play = myContainer.Resolve<IEnlistmentNotification>("Play");
明白了吗?
谢谢,
金博尔