我正在开发一个 2DOpen GL游戏,我必须在屏幕上为瓷砖地图绘制许多正方形,与glTexCoordPointer纹理不同。
现在,我不知道如何Gldrawelements用于绘制许多正方形,如果我想绘制许多正方形,这将是索引的结构?
而且,我怎样才能把每个数组(顶点),其中包含每个正方形的坐标vertexbuffer?
此外,是否可以glTexCoordPointer在一次调用该方法时为每个方格设置不同的设置,或者是否需要像 with 这样的循环GlDrawArrays?但是,我想使用,因为我不想为每个方块gldrawelements创建一个执行多次的循环,我的下降明显。gldrawarraysfps

