我有一个类,我在其中注入两个服务依赖项。我正在使用 Unity 容器。
public UserService(ILazyInitialization<AClass> aCLass, ILazyInitialization<BClass> bClass)
{ _aClass= aCLass;
_bClass= bClass;
}
UnityCONfig就像_
container.RegisterType<IAClass, AClass>();
container.RegisterType<IBCLass, BClass>();
我创建了一个通用类来实现 Lazy
public class LazyInitialization<T> : ILazyInitialization<T> where T : class
{
private static Lazy<T> _lazy;
public static class LazyDefault
{
static Type listType = typeof(T);
public static Lazy<T> Create<T>() where T : new()
{
return new Lazy<T>(() => Activator.CreateInstance<T>());
return new Lazy<T>(() => new T());
}
}
这个 Generic 类总是重新调整null Lazy 的值。
我从我的服务类中调用此方法,例如:-
LazyInitialization<AClass>.LazyDefault.Create<AClass>();
如何使用 Unity 容器实现它?