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当 a UIScrollView(或其派生类)正在滚动时,似乎所有NSTimers正在运行的都暂停,直到滚动完成。

有没有办法解决这个问题?线程?优先级设置?任何事物?

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一个易于实施的解决方案是:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:... 
                                         target:...
                                       selector:....
                                       userInfo:...
                                        repeats:...];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
于 2010-04-30T04:23:32.757 回答
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对于任何使用 Swift 3 的人

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1,
                            target: self,
                            selector: aSelector,
                            userInfo: nil,
                            repeats: true)


RunLoop.main.add(timer, forMode: RunLoopMode.commonModes)
于 2016-10-18T19:43:01.397 回答
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是的,Paul 是对的,这是一个运行循环问题。具体来说,您需要使用 NSRunLoop 方法:

- (void)addTimer:(NSTimer *)aTimer forMode:(NSString *)mode
于 2009-03-03T14:42:38.627 回答
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如果您希望计时器在滚动时触发,则必须运行另一个线程和另一个运行循环;由于计时器是作为事件循环的一部分处理的,因此如果您正忙于处理滚动视图,则永远不会使用计时器。尽管在其他线程上运行计时器的性能/电池损失可能不值得处理这种情况。

于 2009-03-03T04:44:07.287 回答
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这是快速版本。

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: aSelector, userInfo: nil, repeats: true)
            NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
于 2016-01-05T05:56:23.207 回答
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tl; dr runloop 正在处理与滚动相关的事件。它无法处理更多事件——除非您手动更改计时器的配置,以便在 runloop 处理触摸事件时处理计时器。或尝试替代解决方案并使用 GCD


iOS 开发者必读。很多事情最终都是通过RunLoop来执行的。

源自Apple 的 docs

什么是运行循环?

运行循环非常像它的名字听起来。它是您的线程进入并用于运行事件处理程序以响应传入事件的循环

事件的传递是如何中断的?

因为在运行运行循环时会传递计时器和其他周期性事件,所以绕过该循环会中断这些事件的传递。每当您通过进入循环并重复从应用程序请求事件来实现鼠标跟踪例程时,就会出现这种行为的典型示例。因为您的代码是直接抓取事件,而不是让应用程序正常分派这些事件,所以在您的鼠标跟踪例程退出并将控制权返回给应用程序之前,活动计时器将无法触发。

如果在 run loop 执行过程中触发 timer 会发生什么?

这种情况发生了很多次,我们都没有注意到。我的意思是我们将计时器设置为在 10:10:10:00 触发,但是 runloop 正在执行一个持续到 10:10:10:05 的事件,因此计时器在 10:10:10:06 触发

类似地,如果在 run loop 正在执行处理程序例程的中间时触发计时器,则计时器将等待直到下一次通过 run loop 来调用其处理程序例程。如果运行循环根本没有运行,则计时器永远不会触发。

滚动或任何使运行循环保持忙碌的东西会在我的计时器将要触发的所有时间转移吗?

您可以将计时器配置为仅生成一次或重复生成事件。重复计时器会根据计划的触发时间而不是实际的触发时间自动重新调度自身。例如,如果定时器计划在特定时间触发,并且此后每 5 秒触发一次,则计划的触发时间将始终落在原始的 5 秒时间间隔上,即使实际触发时间延迟也是如此。如果触发时间延迟太多以至于错过了一个或多个预定的触发时间,则计时器在错过的时间段内仅触发一次。在错过的时段触发后,计时器将重新安排到下一个预定的触发时间。

如何更改 RunLoops 的模式?

你不能。操作系统只会为您改变自己。例如,当用户点击时,模式切换到eventTracking。用户点击完成后,模式返回default。如果您希望某些东西在特定模式下运行,那么由您来确保发生这种情况。


解决方案:

当用户滚动时,运行循环模式变为tracking。RunLoop 设计用于换档。一旦模式设置为eventTracking,它就会优先处理触摸事件(记住我们的 CPU 内核有限)。这是操作系统设计者的架构设计

默认情况下,计时器不会安排在该tracking模式上。他们安排在:

创建一个计时器并将其安排在 默认模式下的当前运行循环中。

下面是这样做的scheduledTimer

RunLoop.main.add(timer, forMode: .default)

如果您希望计时器在滚动时工作,那么您必须执行以下任一操作:

let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self,
 selector: #selector(fireTimer), userInfo: nil, repeats: true) // sets it on `.default` mode

RunLoop.main.add(timer, forMode: .tracking) // AND Do this

或者只是这样做:

RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)

最终执行上述任一操作意味着您的线程不会被触摸事件阻塞。这相当于:

RunLoop.main.add(timer, forMode: .default)
RunLoop.main.add(timer, forMode: .eventTracking)
RunLoop.main.add(timer, forMode: .modal) // This is more of a macOS thing for when you have a modal panel showing.

替代解决方案:

您可以考虑将 GCD 用于您的计时器,这将帮助您“保护”您的代码免受运行循环管理问题的影响。

对于非重复使用:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
    // your code here
}

对于重复计时器,请使用:

了解如何使用 DispatchSourceTimer


从我与 Daniel Jalkut 的讨论中深入挖掘:

问题:GCD(后台线程)(例如后台线程上的 asyncAfter)如何在 RunLoop 之外执行?我的理解是,一切都将在 RunLoop 内执行

不一定 - 每个线程最多有一个运行循环,但如果没有理由协调线程的执行“所有权”,则可以为零。

线程是一种操作系统级别的功能,它使您的进程能够在多个并行执行上下文中拆分其功能。运行循环是一种框架级别的功能,它允许您进一步拆分单个线程,以便多个代码路径有效地共享它。

通常,如果您调度在线程上运行的东西,它可能不会有运行循环,除非调用[NSRunLoop currentRunLoop]会隐式创建一个运行循环。

简而言之,模式基本上是输入和计时器的过滤机制

于 2020-01-27T23:28:45.753 回答
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对于任何使用 Swift 4 的人:

    timer = Timer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerUpdated), userInfo: nil, repeats: true)
    RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)
于 2019-02-27T08:12:35.807 回答
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在 swift 5 中测试

var myTimer: Timer?

self.myTimer= Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { timer in
      //your code
}
    
RunLoop.main.add(self.myTimer!, forMode: .common)
于 2021-02-19T21:53:12.977 回答