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我想使用 graphics2D 但我无法让它显示我的图形。有没有更好的方法可以让我使用 repaint()?最终,我想将图像设置为背景并能够在其上绘图,然后将框架的内容保存为图像。

import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.swing.JApplet;
import java.awt.*;

// assume that the drawing area is 150 by 150
public class test extends JApplet
{
  final int radius = 25;
  int width = 200, height = 200;

 BufferedImage img = new BufferedImage(
   width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

  public void paint (  )
  { 
    Graphics2D g = img.createGraphics();
    g.setColor( Color.orange );
    g.fillRect( 0, 0, 150, 150 );
    g.setColor( Color.black );

    g.drawOval( (150/2 - radius), (150/2 - radius), radius*2, radius*2 );
   }
}
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1 回答 1

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好吧,

  1. public void paint( )这到底是在做什么,哈哈?您需要一个图形对象。public void paint(Graphics g)就像初始化小程序时自动调用的默认方法一样。

  2. 当您Graphics2D g = img.createGraphics();需要使用默认的 Graphics g 对象并将其转换为 Graphics2D 对象时,您可以像这样Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

  3. 您也应该搜索有关双缓冲的更多信息:)

无论如何...此代码有效,因此请从中获取您想要的内容:)

PS 注意我是如何实现 Runnable 的;如果您只想使用 Graphics2D 代码,则不需要这样做。它只是使类成为线程并用于游戏帧速率:)

希望这有帮助。

import java.applet.*;
import java.awt.*;


public class Test extends Applet implements Runnable{

public boolean isRunning = false;
public int radius = 25;


public void start() {
    isRunning = true;
    new Thread(this).start();
}

public void stop() {
    isRunning = false;
}

public void paint(Graphics g) {
    //Create Graphics2D object, cast g as a Graphics2D
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.setColor(Color.ORANGE);
    g2d.fillRect(0, 0, 150, 150);

    g2d.setColor(Color.BLACK);
    g2d.drawOval((150/2 - radius), (150/2 - radius), radius * 2, radius * 2);
}

public void run() {

    while (isRunning) {
        repaint();
        try {
            Thread.sleep(17);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


}
于 2012-11-27T12:10:40.143 回答