问题标签 [vrml]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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three.js - Three.js rev 94 及更高版本中的 VRML 加载器

我有一个 VRML model.file:https ://fe4d.com/tmap/assets/tube.wrl 。我可以在three.js rev 82中使用VRMLLoader加载它。但是当尝试three.js rev 94和rev 102时,它失败了。有没有人有同样的问题?我需要做什么才能在最近版本的 three.js 中加载它?

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three.js - 如何在从搅拌机导出为 wrl 并使用 VRMLLoader 导入到 Threejs 的网格上应用纹理

我已经从搅拌机导出了一个简单的盒子网格作为 wrl。我也对网格进行了“智能紫外线解包”。我仅将这个网格用于它的几何形状,并通过threejs 应用材料。然后我将纹理与导入的网格绑定,并且我还将材质 (MeshPhongMaterial) 的需求更新属性设置为 true。

结果如下:

在此处输入图像描述

应用的纹理:

在此处输入图像描述

代码摘录如下:

WRL 文件如下:

这是我在搅拌机中执行的操作的一瞥 在此处输入图像描述

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angular - Angular 6 项目中来自three.js 错误的VRMLLoader

使用 VRMLLoader 从三个完整的 npm 包将示例 .wrl 文件加载到 Angular 6 项目中时,我收到以下错误:

无法在 VRMLLoader.parse() 方法中设置未定义的属性“未定义”。

在我的组件中,我有以下代码:

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vrml - 稀有轮子(Hinge2joints)不旋转

我正在使用hinge2joints 来模拟球形轮子。我已经设置了参数,即锚点和 2 轴(y,z)。当我改变关节的位置时,轮子会根据需要旋转。运行模拟并移动机器人后,这两个罕见的轮子根本不动并打滑机器人。

机器人模型:我正在模拟一辆叉车,它有一个主动转向的脚轮,两个罕见的球形轮和叉上的两个圆柱形轮。除了球形轮外,脚轮和圆柱形轮子在运行模拟时会根据需要旋转。

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aframe - 如何将 VRML 的 Geometry ElevationGrid 转换为 Aframe

每个人。我在将 VRML 转换为 A 帧时遇到问题。VRML 具有“Geometry ElevationGrid”功能来设置纹理的 DEM 值。实例代码如下。

我试图将上面的 VRML ElevationGrid 代码转换为 Aframe。但我找不到该怎么做。如果有人知道,请帮助我。

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x3d - 从 VRML 到 X3D 的转换中存在哪些问题?

我有一个2003 年的遗留 VRML 项目,其中包含几个 VRML 模型。我使用 InstantReality转换器将 VRML 转换为 X3D(因此我可以使用 X3DOM 加载它们)。

一个模型是不完整的,缺少颜色和形状,另一个根本没有出现。

以下是转换后的页面(查看源代码)和原始 VRML 模型:

我正在寻找有关转换失败的方向,或者如何编辑生成的 X3D 代码以修复未显示的元素。

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javascript - vrmlloader.js 和 vrmloader.js 有什么区别?

我在网上看了看,找不到合适的帖子来解释 vrmlloader.js 和 vrmloader.js 之间应用程序的区别。有人介意将我解释或重定向到我可以阅读/了解两者之间区别的页面吗?先感谢您

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aframe - 相当于 A-Frame 中的“检查模式”

如何在 A-Frame 场景中启用“检查”模式?

这是 Visual Inspector 用于浏览场景的模式,也是此展示示例中使用的模式。

VRML 具有提供三种查看模式(通过属性)的NavigationInfo节点:Walk、Fly、Examine。type

A-Frame 提供具有属性的“wasd-controls 组件”fly(这基本上意味着两种模式:Fly、Walk)和可用于控制场景方向的“look-controls 组件” (?)

目前尚不完全清楚是否可以通过场景属性(或“模式”)进入“检查”模式,或者这是否必须通过代码片段(?)

A-Frame 中的“检查”模式是什么样的?

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vb.net - 从 .NET 打开 WRL 文件 (VRML)

出于某种原因,我会从我的 VB.net 对话框中显示 vrml 模型,有人知道怎么做吗?

谢谢

特里

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collada - 使用 MeshLab 结果将 .wrl (VRML) 转换为 .dae (COLLADA) 缺少颜色

我使用 MeshLab 打开了一个 VRML .wrl 模型。该模型在 MeshLab 中显示得很好。我的目标是将 .wrl 转换为 COLLADA,以便以后可以将 .dae 导入 Unity 或 SketchUp,希望我可以有一个带颜色的工作网格,请参见下面的图 1。

我尝试使用 MeshLab 将网格导出为 COLLADA (.dae),但是当我在 SketchUp 或 Unity 中打开 .dae 文件时,颜色不会显示。我确实在 MeshLab 中看到了所有颜色。我错过了什么?对你的帮助表示感谢。

这是模型在 MeshLab 中的样子:

这是 .dae 文件在 SketchUp 中的样子: