我的实现在前台循环。它也可以在后台运行。问题是它不会在后台循环。该问题仅发生在 iOS 物理设备上(不在模拟器或 Android 上)。
我正在使用https://pub.dev/packages/audioplayers
插件,因为https://pub.dev/packages/just_audio
它给我带来了各种各样的麻烦,尤其是音频缓存做得不好,最终总是在轨道开始时造成每个音频延迟,这对我来说是不行的。
这是我的audio_player_handler.dart
文件:
import 'package:ambee2/models/animations/light_animation.dart';
import 'package:audio_service/audio_service.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
// import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
class AudioPlayerHandler extends BaseAudioHandler {
final _player = AudioPlayer();
AudioPlayerHandler() {
//set the audio to repeat itself once it's done
_player.setReleaseMode(ReleaseMode.LOOP);
}
Future<void> setUrl(String url) async => await _player.setUrl(url);
Future<void> playUrl(String url, double volumeValue) => _player.play(url, volume: volumeValue);
Future<void> resume() => _player.resume();
@override
Future<void> pause() => _player.pause();
@override
Future<void> stop() => _player.stop();
Future<void> setVolume(double newValue) => _player.setVolume(newValue);
}
我也有对象称为:LightAnimation
具有如下定义的属性 audioHandler :
class LightAnimation {
AudioPlayerHandler audioHandler = AudioPlayerHandler();
LightAnimation({
this.audioUrl,
});
}
然后我只是从我的代码库的不同部分访问,如下所示:
await lightAnimation.audioHandler.playUrl(lightAnimation.audioUrl, volumeSetValue);
我的实现是错误的还是只是包方面的错误(https://pub.dev/packages/audioplayers)?