我正在开发一个应用程序,它使用原生 iOS 作为基础来在 Unity 中显示 3D 房间。我使用以下方法存档:
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityasaLibrary-iOS.html
由于pencilKit支持,我想使用iOS本机。
我现在正在寻找在两个实例之间共享数据的最佳选择。我不确定更好的方法是让原生 Swift App 与 Realm 对话,然后将我想要存储的数据从 Unity 发送到 Swift,或者是否可以让两个“进程”与同一个数据库对话.
目标是在 Unity 中创建一个 3D 对象(具有坐标等属性)并为其分配一个 PKDrawingFile。
谢谢你的帮助,雅各布