我无法始终如一地在 Electron 中加载图像。我将 Electron Forge 与 webpack 模板一起使用https://www.electronforge.io/templates/webpack-template
我的 src 目录如下所示:
├── images
│ └── black.png
├── index.css
├── index.html
├── index.js
├── main.js
└── renderer.js
我的 HTML 代码如下所示:
<img src="images/black.png">
我copy-webpack-plugin
用来复制images
目录。
在开发(npm run start
)中运行时,开发服务器的根是.webpack/renderer
这样加载图像的。在生产环境中运行 ( npm run package
) 时,HTML 文件正在从文件系统中打开,因此图像标签试图访问.webpack/renderer/main_window/images
错误的位置并且无法加载。
我已经通过以下方式让它在开发和生产中工作:
<img src="../images/black.png">
这是一种 hacky 方式,并且与文件存储在 src 目录中的方式不正确。这应该很简单,但我花了几个小时试图弄清楚并且还没有真正的解决方案。
我已经在这些链接中看到了一个解决方案,但是如果不将“../”放在路径前面,我就无法让它在开发和生产中工作。
https://github.com/electron-userland/electron-forge/issues/1196
https://github.com/electron-userland/electron-forge/issues/941
我可以想出几种方法来解决这个问题:
- webpack 配置需要通过某种环境变量或标志知道它是在开发还是生产中运行,并更改 copy-webpack-plugin 的“to”路径。
- 将开发服务器更改为运行,使其根为
.webpack/renderer/main_window
我已经看到了将图像导入的建议,renderer.js
但我有几千张图像。我应该这样做吗?
import './images/1.png';
import './images/2.png';
import './images/3.png';
// ...
import './images/1000.png';
有没有办法以编程方式导入?就像是:
let imageMap = {};
for (let i of Iter.range(1, 1001)) {
let image = import(`./images/${i}.png`);
imageMap[i] = image;
}
那么我将如何在 HTML 中引用它呢?可以不用 DOM 编辑代码来完成吗?
我不想将我的图像导入我的 JavaScript 文件并通过 webpack 加载器运行它们。我只想以一种适用于开发和生产的方式从我的 HTML 代码中引用静态文件。
我还有一个 5MB JSON 文件,我需要使用fetch()
. 我试图通过加载器导入它,但构建过程花费了 5 多分钟,我把它杀死了。
加载静态文件是制作网页的基本部分,应该是项目模板的一部分,除非我遗漏了一些非常明显的东西。