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我希望能够通过 NAudio.WaveIn 从麦克风设备获取输入,然后通过 NAudio.WaveOut 将准确的输入输出到输出设备。

我该怎么做?

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这是对我有用的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using NAudio.Wave;
using NAudio.CoreAudioApi;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form4 : Form
    {

        private BufferedWaveProvider bwp;

        WaveIn wi;
        WaveOut wo;
        public Form4()
        {
            InitializeComponent();
            wo = new WaveOut();
            wi = new WaveIn();

            wi.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(wi_DataAvailable);

            bwp = new BufferedWaveProvider(wi.WaveFormat);
            bwp.DiscardOnBufferOverflow = true;

            wo.Init(bwp);
            wi.StartRecording();
            wo.Play();

        }

        void wi_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
        {
            bwp.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);

        }
    }
}
于 2011-06-25T07:42:59.990 回答
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最好的方法是使用BufferedWaveProvider作为 WaveOut 的输入。然后在 WaveIn 的 DataAvailable 回调中,将记录的数据提供给 BufferedWaveProvider

void DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs args)
{
    bufferedWaveProvider.AddSamples(args.Buffer, 0, args.BytesRecorded);
}

您需要注意默认缓冲区大小会导致明显的延迟,因此如果您希望获得低延迟,您可能需要对缓冲区大小进行一些试验,看看您可以获得多低。

于 2011-04-18T06:11:48.797 回答