我希望能够通过 NAudio.WaveIn 从麦克风设备获取输入,然后通过 NAudio.WaveOut 将准确的输入输出到输出设备。
我该怎么做?
这是对我有用的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using NAudio.Wave;
using NAudio.CoreAudioApi;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form4 : Form
{
private BufferedWaveProvider bwp;
WaveIn wi;
WaveOut wo;
public Form4()
{
InitializeComponent();
wo = new WaveOut();
wi = new WaveIn();
wi.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(wi_DataAvailable);
bwp = new BufferedWaveProvider(wi.WaveFormat);
bwp.DiscardOnBufferOverflow = true;
wo.Init(bwp);
wi.StartRecording();
wo.Play();
}
void wi_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
bwp.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
}
}
}
最好的方法是使用BufferedWaveProvider作为 WaveOut 的输入。然后在 WaveIn 的 DataAvailable 回调中,将记录的数据提供给 BufferedWaveProvider
void DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs args)
{
bufferedWaveProvider.AddSamples(args.Buffer, 0, args.BytesRecorded);
}
您需要注意默认缓冲区大小会导致明显的延迟,因此如果您希望获得低延迟,您可能需要对缓冲区大小进行一些试验,看看您可以获得多低。