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由于我从事 LWJGL 项目,因此遇到了显示文本的问题。理论上,我想遍历(扩展)ascii 表并将所有字符的每个纹理保存在 ArrayList 中。

但我的问题是它在创建 char 图像时无法获得正确的尺寸。尺寸似乎是 1(宽度)x 3(高度)代码:

private static BufferedImage createCharImage(Font font, char c) {
    BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D graphics = image.createGraphics();
    // As you see, I set the font size to 100 for testing
    font.awtFont.deriveFont(100);
    graphics.setFont(font.awtFont);
    FontMetrics fontMetrics = graphics.getFontMetrics();
    graphics.dispose();
    // Here the problem appears that the dimensions seem to be w: 1 and h: 3
    Vector2i charDimensions = new Vector2i(fontMetrics.charWidth(c), fontMetrics.getHeight());

    if (charDimensions.x == 0) {
        return null;
    }

    image = new BufferedImage(charDimensions.x, charDimensions.y, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    graphics = image.createGraphics();
    graphics.setFont(font.awtFont);
    graphics.setPaint(java.awt.Color.WHITE);
    graphics.drawString(String.valueOf(c), 0, fontMetrics.getAscent());
    graphics.dispose();

    return image;
}

有人可以帮我吗?或者,如果您有其他想法来解决此问题,请告诉我

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1 回答 1

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您的代码中的行font.awtFont.deriveFont(100);目前实际上什么都不做,除了通过创建新字体然后立即丢弃它并改用原始字体来浪费时间。

派生新字体,然后使用它:

....
Font bloodyHuge = font.awtFont.deriveFont(100);
graphics.setFont(bloodyHuge);
...
于 2018-02-12T21:40:36.227 回答