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我对如何在 javafx 中创建复杂的 3d 模型感到很困惑。更具体地说,我想创建一个由许多立方体组成的螺旋或螺旋线。

我有数学类型来为网格创建我的点:

for (int i = 0; i < 20; i++) {
        v1=Math.sin(pi*i*0.125)*150;
        v2=i*50;
        v3=Math.cos(pi*i*0.125)*150;           
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) v3); 
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) - v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float) v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float)- v3);

        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) -v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) -v3);

    }

但是当我尝试写面孔时,输出很糟糕。脸必须怎么写?

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1 回答 1

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你所展示的只是要点。脸呢?看看这里:https ://github.com/FXyz/FXyz 这可能有助于你前进。

于 2017-09-12T17:11:31.697 回答