我对如何在 javafx 中创建复杂的 3d 模型感到很困惑。更具体地说,我想创建一个由许多立方体组成的螺旋或螺旋线。
我有数学类型来为网格创建我的点:
for (int i = 0; i < 20; i++) {
v1=Math.sin(pi*i*0.125)*150;
v2=i*50;
v3=Math.cos(pi*i*0.125)*150;
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) - v3);
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float)- v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) -v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) -v3);
}
但是当我尝试写面孔时,输出很糟糕。脸必须怎么写?