我试图让我的 skcameranode 以场景的 y 轴为中心。(我使用 xcode 和 spritekit 作为游戏技术。
很快,代码将是:cameranode.position.y = size.height / 2
任何想法我如何在目标 c 中做到这一点?
我试图让我的 skcameranode 以场景的 y 轴为中心。(我使用 xcode 和 spritekit 作为游戏技术。
很快,代码将是:cameranode.position.y = size.height / 2
任何想法我如何在目标 c 中做到这一点?