我正在尝试在 Unity 中为 Android 创建一个混合 VR/NonVR 应用程序。我按照入门指南并尝试运行一个在 VR 和非 VR 模式之间切换的场景(如果重要,从后者开始):
- 获取 Unity Daydream 技术预览版 5.4.2f2-GVR13
- 下载和导入 SDK
- 将平台设置为 Android MinSDK 24
- 设置虚拟现实支持 None 和 Daydream
- 附加一个脚本,该脚本每五秒调用一次代码片段 1,参数为“无”或“白日梦”。
构建到 Pixel 手机
UnityEngine.VR.VRSettings.LoadDeviceByName(string); //片段1
github repo 可从https://github.com/sisch/DaydreamHybridScene获得
问题:当应用程序启动时,它以 App (NonVR) 模式启动。Logcat 每五秒显示一次实现的 Debug.Log 消息。但是,没有其他任何事情发生。尤其是屏幕停留在一个摄像头的 2D 模式。我期待看到立体 VR 视图和普通的旧 2D 应用程序视图之间的切换。
我迷路了,任何关于我做错了什么的提示都非常感谢。(我是新来的,因此也欢迎提供有关如何改进问题的提示)