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我正在制作一个服务器菜单系统,但是当我从 sfgui 系统中删除所有项目并进入另一个游戏状态时,前一个游戏状态的标签在我将在一分钟内解释的情况下是可见的,首先让我展示你的问题。

服务器菜单: 服务器菜单。

在这里您可以看到问题: 在这里你可以看到问题

删除代码如下。

void S_ServerMenu::Exit() {
  ServerSelectWindow->Show(false);
  desktop.RemoveAll();
  desktop.Refresh();
}

但是,此问题仅在刷新服务器时发生,这里是刷新代码。

void S_ServerMenu::RefreshServers() {
  Document d;
  d.Parse<0>(LoadInServers().c_str());
  servers = ServerParser(d);
  ServerListTable->RemoveAll();
  ServerListTable->RefreshAll();
  for(int i = 0; i < servers.size(); i++) {
    auto label = sfg::Label::Create();

    label->SetText(servers[i].Name);

    MenuItem utm;
    utm.lbl = label;
    utm.index = i;
    utm.owner = this;
    label->SetAlignment(sf::Vector2f(0, 0));
    label->FontSize = 16;
    label->SetParent(ServerListTable);
    label->cont = ServerSelectWindowContainer;
    ServerListTable->Attach(label, sf::Rect<sf::Uint32>(1, i, 1, 1), sfg::Table::FILL | sfg::Table::EXPAND);

    label->GetSignal(sfg::Label::OnLeftClick).Connect(std::bind(&MenuItem::Clicked, utm));
  }
  ServerSelectWindow->RefreshAll();
}

你们中的任何人都知道如何解决这个问题,如果这样的话,那就太好了。

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1 回答 1

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我通过为每个屏幕创建一个单独的桌面来解决这个问题。

于 2015-11-23T22:40:52.927 回答