我有大量的多边形,我想在世界风上渲染它们。所以我使用他们的 Polygon 类如下:
ShapeAttributes normalAttributes = new BasicShapeAttributes();
normalAttributes.setInteriorMaterial(Material.YELLOW);
normalAttributes.setOutlineWidth(2);
normalAttributes.setOutlineOpacity(0.5);
normalAttributes.setDrawInterior(true);
normalAttributes.setDrawInterior(true);
//define the coordinates position
ArrayList<Position> positions = new ArrayList<Position>();
positions.add(Position.fromDegrees(52, 10, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(55, 11, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(55, 11, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(52, 14, 5e4));
positions.add(Position.fromDegrees(52, 10, 5e4));
Polygon poly = new Polygon(positions);
它适用于小型数据集,但是当多边形数量增加(~45k)时,它会耗尽内存(4GB),或者数量较少时运行缓慢。有人可以建议一些技术来有效地渲染如此大的数据集。谢谢,