我制作了一个可以正常工作的寻路实用程序。每个节点都在一个内置数组中分配了相邻节点,这非常顺利。但是,目前我已经手动分配了所有这些相邻节点,这是迂回的。
我想避免的解决方案:
1) 我可以- 而且我知道如何 -在 处分配这些数组function Start()
,但是我无法使用快速 buitlin 数组并且开始游戏会花费不必要的时间。
我正在寻找的解决方案:
2)我可以以“类似烘焙的方式”分配内置变量:
我需要在游戏外部运行一个脚本,该脚本可以与游戏交互并分配变量,就像之前的脚本一样解决方案可以,但随后存储变量并分配内置函数。
我希望我能很好地解释一切。
如果有任何不清楚的地方,我很乐意澄清。
提前致谢!