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有人知道是否有可能将 a 保存或转换DrawingContext为 aGeometry吗?

例如之后

using (DrawingContext dc = RenderOpen())
{
    dc.DrawLine(penSelected, Data.MidTop, Data.MidTop + vertical);
    dc.DrawLine(pen, Data.MidTop - horizontal, Data.MidTop + thickness);
    dc.DrawLine(pen, Data.MidTop + vertical - thickness, Data.MidTop + horizontal + vertical);
    dc.DrawText(new FormattedText(Data.Time2.ToString("0.0"), cultureinfo, FlowDirection.LeftToRight, typeface, 8, Brushes.Black),
        Data.MidTop + 3 * thickness);
    dc.DrawText(new FormattedText(Data.Time2.ToString("0.0"), cultureinfo, FlowDirection.LeftToRight, typeface, 8, Brushes.Black),
        Data.MidTop + vertical - horizontal - 3 * thickness);
}

以某种方式将绘制的对象保存在几何图形中?

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当您使用可视内容填充 DrawingVisual 时,您实际上是在创建绘图对象的分层集合,这些对象可由 DrawingVisual 的Drawing属性(类型为 DrawingGroup)访问。这些绘图对象中的每一个实际上都是以下类型之一:

  • 几何绘图
  • 字形运行绘图
  • 图像绘图
  • 视频绘图
  • 绘图组

其中两个提供了获取 Geometry 的属性或方法。显然,GeometryDrawing 有一个Geometry属性,而 GlyphRunDrawing 有一个GlyphRun返回 GlyphRun 对象的属性,而 GlyphRun 对象又具有一个BuildGeometry方法。此方法返回 GlyphRun 文本轮廓的几何图形。

从 DrawingGroup 创建 Geometry 的静态辅助方法可能如下所示:

public static Geometry CreateGeometry(DrawingGroup drawingGroup)
{
    var geometry = new GeometryGroup();

    foreach (var drawing in drawingGroup.Children)
    {
        if (drawing is GeometryDrawing)
        {
            geometry.Children.Add(((GeometryDrawing)drawing).Geometry);
        }
        else if (drawing is GlyphRunDrawing)
        {
            geometry.Children.Add(((GlyphRunDrawing)drawing).GlyphRun.BuildGeometry());
        }
        else if (drawing is DrawingGroup)
        {
            geometry.Children.Add(CreateGeometry((DrawingGroup)drawing));
        }
    }

    geometry.Transform = drawingGroup.Transform;
    return geometry;
}

您只需将 DrawingVisual 的Drawing属性值传递给此方法:

var geometry = CreateGeometry(visual.Drawing);
于 2014-04-04T14:04:03.153 回答